Google SketchUp -Tutorial 2- Principii de desenare 2D

Google SketchUp este un program de design care facilitează crearea obiectelor 3D.

Cu SketchUp puteţi crea şi schimba contururi 3D. Spre deosebire de programele CAD obişnuite care sunt destinate profesioniştilor, SketchUp se adresează şi începătorilor. Cu doar câteva instrumente de bază puteţi crea modele 3D, iar texturile se pot adăuga şi manipula uşor. Modelele finalizate se pot publica pe Google Earth.

Google SketchUp – Principii de desenare în 2D

A. View toolbar (bara cu unelte de vizualizare)

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Se accesează astfel: Bara de meniuri > Toolbars > Views

  • Iso – permite vizualizarea ISO a desenului, o perspectivă standard 3D.
  • Top – permite vizualizarea obiectului de sus.
  • Front – permite vizualizarea din față a obiectului.
  • Right – permite vizualizarea din partea dreaptă a obiectului.
  • Back – permite vizualizarea obiectului din partea opusă modului Front.
  • Left – permite vizualizarea din partea stângă a obiectului.

B. Liniile și punctele de intuiție (INFERENCE)

B.1. Liniile de intuiție (Inference lines)

Aceste tipuri de linie ne apar pe foaia de desen în momentul în care avem o comandă lansată și ne ajută să ne finalizăm comanda întru-un mod cât mai corect. Liniile de intuiție sunt de următoarele tipuri:

  • Linia continuă roșie/verde/albastră – indică faptul că obiectul care urmează să-l desenăm este paralel cu una dintre axele de coordonate corespunzătoare culorii indicate.
  • Linia întreruptă roșie/verde/albastră – ne indică faptul că următorul punct care urmează a fi indicat se află în relație cu un alt punct din desen dar orientat pe una dintre cele trei axe de coordonate.
  • Linia întreruptă neagră – indică faptul că lucram cu linii de construcție (proiectantă).
  • Linia roz – ne indică o bisectoare și sau perpendiculară.
  • Linia curbă albastru deschis/roz – ne indică raporturi de tangență între elementele desenate.

B.2. Punctele de intuiție (Inference points)

Aceste tipuri de puncte ne apar pe obiectele desenate în momentul în care ne raportam la aceste obiecte. Punctele de intuiție sunt următoarele:

  • Endpoint (bulină de culoare verde) – ne indică faptul că ne aflăm pe un punct de capăt.
  • Midpoint (bulină de culoare albastru deschis) – ne indică faptul că ne aflăm la jumătatea unui segment.
  • On Edge (pătrățel roșu) – ne indică faptul că ne aflăm pe o latură, într-un punct oarecare.
  • Center (bulină de culoare albastru) – ne indică faptul că ne aflăm în centrul unui cerc.
  • Bulină neagră – acest simbol apare când suntem în raport de coliniaritate cu acesta.
  • On face (pătrățel albastru) – ne indică faptul că urmează să desenăm pe o suprafață.
  • X – indică o intersecție.

Orice desen în Google SketchUp începe prin trasarea liniilor și a formelor în două dimensiuni (2D). Apoi cu ajutorul uneltei Push/Pull sau Follow Me vom transforma elementele desenate în obiecte 3D. Cu cât este mai bine înțeles acest principiu cu atât realizarea desenelor 3D va fi mai ușor de realizat.

În continuare vor fi prezentate fiecare unealtă de desenare, cu caracteristicile individuale. Cu ajutorul unui exemplu grafic vor fi exemplificate practic, pas cu pas, pentru fiecare din uneltele desenate.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp – Unelte de desenare

1. Trasarea liniilor cu unealta „Line”

Cea mai utilizată unealtă de desenare în grafică este LINIA, lucru valabil și pentru Google SketchUp. În Google SketchUp liniile poartă denumirea de „margini” (edges), atât pentru reprezentările 2D cât și pentru cele 3D. De exemplu când trasăm un dreptunghi cu comanda Rectangle, de fapt trasăm patru margini și o suprafață dintr-o singură mișcare.

Ținând cont de principiile geometriei, o linie este definită prin două puncte, unul de început și unul de capăt, linia propriu-zisă fiind totalitatea punctelor colineare ce se dispun între cele două puncte de capăt (EndPoints). Același principiu este folosit și de Google SketchUp, iar pentru trasarea unei linii este nevoie de indicarea celor două puncte de capăt.

Pentru a exemplifica practic, deschidem o sesiune nouă de lucru în Google SketchUp, iar din fereastra de întâmpinare, din categoria Template, selectăm Plan View – Meters pentru a avea o perspectivă de vizualizare plană (Top View).

În continuare vom realiza următorii pași:

a. Se lansează comanda Line, cursorul se transformă într-un creion, iar în bara Instructor putem observa indicațiile programului specifice pentru această unealtă.

b. În spațiul de desenare se face un clic (stânga) acolo unde dorim ca linia să înceapă, se mută mouse-ul în direcția dorită, iar apoi printr-un al doilea clic se indică punctul unde se sfârșește linia. În cazul în care dorim o dimensiune anume pentru linia noastă, indicăm direcția cu ajutorul mouse-ului, introducem direct valoarea numerică a dimensiunii și apăsăm tasta Enter. Observăm că după trasarea liniei avem opțiunea de a continua această manoperă, rezultând astfel segmente de linie consecutive. Dacă nu dorim realizarea altei linii apăsăm tasta Esc.

2. Trasarea unui triunghi cu unealta „Line”

Cu ajutorul uneltei Line și a uneltelor pentru forme specifice (Rectangle, Circle sau Polygon) putem desena figuri geometrice regulate. Însă pentru a desena figuri geometrice neregulate, unealta Line este cea mai potrivită. Unul din motivele pentru care putem desena rapid în Google SketchUp, este faptul că programul anticipează ceea ce dorim să realizăm și ne oferă indicii pentru a face munca mai ușoară.

În continuare vom realiza următorii pași:

a. Indicăm cu unealta Line punctul de start.
b. Mișcăm cursorul în direcție orizontală (On Red Axis) față de punctul de start și indică pe această direcție un punct pentru a trasa prima latură a triunghiului.
c. Mișcăm apoi cursorul în direcție verticală (On Green Axis) și în această direcție indicăm al treilea punct pentru a realiza ce-a de-a doua latură a triunghiului.
d. Pentru a închide figura geometrică, poziționăm cursorul peste punctul de start (primul punct desenat), apăsăm apoi butonul din stânga al mouse-ului.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

3. Trasarea unui dreptunghi cu unealta „Line”

Pași sunt următorii:

a. Indicăm cu unealta Line punctul de start.
b. Mișcăm cursorul în direcție orizontală – la dreapta (On Red Axis) față de punctul de start și indică pe această direcție un punct pentru a trasa prima latură a dreptunghiului.
c. Mișcăm apoi cursorul în direcție verticală (On Green Axis) și în această direcție indicăm al treilea punct pentru a realiza ce-a de-a doua latură a dreptunghiului.
d. Pentru trasarea celei de-a treia laturi, și pentru ca aceasta să fie paralelă și de aceiași lungime cu prima latură, ducem cursorul peste punctul de start (primul punct), iar apoi direcționăm cursorul vertical până când ne este indicat faptul că latura a treia (punctată) este paralelă cu axa roșie. Totodată se observă și o linie verticală neagră punctată (linie de intuiție) ce pornește din primul punct, ce ne indică faptul că suntem pe linie cu punctul de start. În acest moment acționăm butonul stânga de la mouse, iar cel de-al patrulea punct și cea de-a treia latură sunt desenate.
e. Pentru a închide figura geometrică, dăm clic stânga la mouse în punctul de start, rezultând astfel o suprafață rectangulară.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Trasarea unui dreptunghi se realizează, însă mult mai rapid utilizând comanda Rectangle (vezi tutorialele anterioare). Utilizarea comenzii Line în desenarea dreptunghiurilor este utilă doar atunci când comanda Rectangle este incomod sau imposibil de utilizat.

4. Trasarea unui poligon cu unealta „Polygon”

Desenarea unui poligon este mult mai ușor de realizat decât desenarea formelor geometrice utilizând unealta Line. Pentru realizarea unui poligon sunt esențiali doi parametrii: raza = distanța de la punctul de centru la unul dintre punctele de capăt (Endpoint) de pe perimetru; numărul de fețe = acestea vor defini și ce poligon regulat va rezulta (triunghi, pătrat, pentagon, hexagon etc.).

În continuare vom realiza următorii pași pentru desenarea unui pentagon (5 laturi):

a. Se lansează în execuție unealta Polygon din grupul de unelte Draw (Large Tool Set).
b. La nivelul cursorului se observă numărul de fețe implicit (hexagon) al poligonului ce urmează a fi desenat.
c. Pentru a modifica numărul de fețe al viitorului poligon, introducem imediat după lansarea în execuție a comenzii Polygon, numărul fețe care îl dorim (5) pentru noua figură geometrică, și aplicăm modificare prin tasta Enter. În bara Measurements putem vizualiza cum această schimbare are loc.
d. În acest moment observăm cum la nivelul cursorului ni s-a atașat un pentagon.
e. Pasul următor este reprezentat de indicarea punctului de centru al pentagonului cu ajutorul cursorului, printr-un singur clic stânga de la mouse.
f. Urmează apoi indicarea lungimii razei pentagonului prin intermediul unui al doilea punct de capăt (Endpoint), sau prin indicarea unei valori numerice din tastatură.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

5. Trasarea unui cerc cu unealta „Circle”

Pentru a desena un cerc cu unealta Circle, trebuie să urmăm aceiași pași „clasici” pe care îi găsim și în alte programe de editare grafică. Pașii sunt următorii:

a. Se lansează în execuție unealta Circle.
b. Observăm că la nivelul cursorului s-a atașat un cerculeț, iar în bara de indicații programul ne indică să poziționăm pe spațiul de lucru centrul cercului.
c. Pasul următor reprezintă indicarea unui punct de capăt (Endpoint) de pe perimetrul cercului, fie cu ajutorul mouse-ului, fie prin tastarea unei valori numerice. Rezultând astfel raza cercului.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

6. Trasarea unui arc de cerc cu unealta „Arc”

Realizarea unui arc de cerc implică următorii pași:

a. Lansarea în execuție a unelteo „Arc”.
b. Indicarea primului Endpoint al bazei arcului cerc.
c. Indicarea celui de-al doilea Endpoint al bazei arcului cerc, fie cu ajutorul mouse-ului, fie indicând o valoare numerică.
d. Indicarea direcției de trasare a arcului de cerc.
e. Indicarea razei arcului de cerc, fie cu ajutorul mouse-ului, fie indicând o valoare numerică.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

7. Unealta „Freehand”

Cu această unealtă putem trasa linii ce urmăresc orice formă dorim, astfel încât va rezulta fie o linie ce are la capete câte un Endpoint (linia fiind întreagă), fie o linie alcătuită dintr-o succesiune de Endpoint-uri și segmente de dreaptă.

Pașii pentru realizarea unei astfel de linii sunt următorii:

a. Se lansează în execuție unealta Freehand.
b. Se alege punctul de pornire și se apasă apoi butonul stânga la mouse, iar menținând butonul apăsat, se trasează forma dorită, după care se eliberează butonul pentru a încheia.
c. În cazul în care am pornit dintr-un punct de pe o margine și am finalizat tot într-un punct tot pe aceiași margine, dreapta noastră va fi „întreagă”.
d. În cazul în care am pornit dintr-un punct de pe o margine și am finalizat pe aceiași margine, dar am survolat cu cursorul pe acea margine, dreapta noastră va fi alcătuită din segmente de dreaptă și Endpoint-uri.

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Google SketchUp Principii de desenare 2D

Related posts:

  1. Google SketchUp -Tutorial 3- Principii de desenare 3D
  2. Google SketchUp – Introducere – Tutorial 1
  3. Google SketchUp – Tutorial 4 – Grupuri si Polar Array
  4. Google Voice Search – tutorial video
  5. Aplicatie Android – Google Gesture Search
Tags: , , , , , , , , , , , ,

V-a placut acest tutorial? Aveti anumite sugestii pentru urmatoarele tutoriale video? Lasati un comentariu! Feedback-ul vostru este foarte important pentru noi.

Pentru intrebari mai elaborate, cu caracter general, va rugam folositi forumul si in cel mai scurt timp veti primi un raspuns. Astfel ii vom ajuta si pe ceilalti sa invete din eventualele probleme.

5 comentarii la “Google SketchUp -Tutorial 2- Principii de desenare 2D”

  1. Vasile says:

    Am vazut pe forum Softpedia construirea unei sobe cu plita din caramida, cu ajutorul Sketchup (Nustiu cum sa atasez o fotografie pentru reper).
    Am vizionat cele doua tutoriale, am exersat putin, dar dupa ce am realizat caramida ladimensiunile respective, nu am mai reusit sa pun caramida peste caramida sau sa fac o zidarie cu caramida intretesuata.
    Va rog sa ma ajutati.

    Cu respect, Vasile Met

  2. Ionut
    says:

    Salut,

    Vor mai veni si alte tutoriale care cu sigurata vor fi de folos :D (de abia a fost tutorialul 2 cu Google SketchUp)

  3. Andrei says:

    Salut Vasile,

    Ma bucur pentru incercarea ta si promit ca in curand voi veni cu un raspuns la problema cu care te confrunti!
    Trebuie sa stii ca modul in care prezint SketchUp-ul este in asa fel incat sa poata fi invatat de la 0 de catre oricine doreste sa-l foloseasca, Step-by-Step, desi risc sa fiu “plictisitor” :P !

    Mult succes in continuare!
    Toate cele bune!

  4. David says:

    Acets tutorial a fost foarte practic pentru mine, asteptam si alte tutoriale, la cat mai multe.

  5. Manole says:

    O serie de tutoriale foarte bine facute, spor la treaba in continuare si multa sanatate. Multumim frumos si astept cu nerabdare urmatoarele tutoriale despre Google SketchUp.